Почему не стоит играть в All-inorFold (AoF) в сети GG Network

Почему не стоит играть в All-inorFold (AoF) в сети GG Network

Часть III. Специальные приемы

В первой и второй частях публикации для моделирования использовался типичный состав игроков AoF и игра без специальных приемов. Цель этой части — показать, что даже специальные приемы, рассмотренные ниже, на практике малоэффективны и не делают игру прибыльной.

Бамхантинг

Бамхантинг — разновидность игры, в которой игрок противостоит исключительно слабым оппонентам, избегая сильных игроков. Рассмотрим выбор стола с подходящим составом игроков. Логика подсказывает, что для выигрыша нужны более лузовые или более тайтовые игроки, чем среднестатистический игрок, используемый при моделировании. В части I таким был определен игрок со статистикой олл-инов 37%. В дальнейшем изложении для игроков со статистикой олл-инов менее 37% будем использовать термин «тайтовый игрок», а со статистикой более 37% — «лузовый игрок». Игроки со статистикой менее, чем некое заданное значение, обозначаются знаком «минус», игроки со статистикой олл-инов более этого значения — знаком «плюс». Статистика игроков записывается по часовой стрелке, начиная с Hero. Запись [26–; 37; 58+] означает, что на месте 1 находится игрок со статистикой олл-инов 26% и менее, на месте 2 — игрок со статистикой 37%, на месте 3 — игрок со статистикой олл-инов 58% и более (рис. 4).

Рисунок 4

При расчетах используем игрока Hero EV и оппонентов Oppo с фиксированной статистикой,которые были описаны в первой части. Сессии будем проводить длиною в один миллион раздач. Цель моделирования — найти такую статистику олл-инов оппонентов, при которой винрейт Hero будет близок к нулю, т.е. будем искать некоторое равновесное состояние, изменение которого приводит или к прибыли, или к убыткам. Также рассмотрим разное число игроков за столом. Результаты, приведенные ниже, показывают это равновесное состояние, а знаки «плюс» или «минус» указывают, в какую сторону должна изменяться статистика оппонентов, чтобы Hero был в прибыли.

Четыре игрока за столом:

  1. [26–;26–;26–] — полностью тайтовый стол;
  2. [55+; 55+; 55+] — полностью лузовый стол;
  3. [29–; 51+; 51+] — один тайтовый и два лузовых игрока;
  4. [29–; 29–; 51+] — два тайтовых и один лузовый игрок.

Hero принимал участие в 32—36% раздач.

Последовательность расположения игроков важна. Необходимо, чтобы тайтовый игрок обязательно находился слева от Hero. Например, состав [51+; 29–; 29–] будет сильно убыточным в отличие от состава [29–; 29–; 51+]. Следует отметить, что наличие за столом одного и более игроков со статистикой олл-инов 32—39% также будет приводить к убыткам.

Три игрока за столом:

  1. [27–; 27–] — тайтовый стол;
  2. [55+; 55+] — лузовый стол;
  3. [30–; 50+] — один тайтовый и один лузовый игрок.

Показатели олл-ин для Hero EV — 39—46%. Опять же: тайтовый игрок должен быть слева.

Два игрока за столом:

  1. [28–] —тайтовый игрок;
  2. [67+] — лузовый игрок.

Hero EV будет в олл-ине в 54—61% игр.

На первый взгляд ситуация не выглядит безнадежной: прибыльный стол все же можно найти. На самом деле это не так. Возьмем полный стол с тайтовыми игроками [26–; 26—; 26–]. Исходя из найденного в первой части распределения, вероятность встретить игрока со статистикой олл-инов меньше 26% приблизительно равна 10%. Вероятность же встретить трех таких игроков одновременно будет менее 0.1%. Для остальных полных столов вероятность собрать нужный состав еще ниже. При игре втроем или вдвоем вероятность найти нужный состав повышается, но преимущество будет кратким: за этот стол быстро подсадят нового игрока или один из них покинет стол. Напомню также, что здесь речь идет о долгосрочной статистике олл-инов игроков, собранной как минимум за несколько десятков раздач.

Командная игра (тимплей)

Тимплеем в покере называют командную игру двух и более игроков по предварительному сговору с целью получить преимущество. Здесь рассмотрим разновидность командной игры — сговор. В частности, игроки обмениваются информацией о своих карманных картах.

Для моделирования «заговорщиков» используем Hero EV, однако с тем отличием, что для расчета EV исключались известные от коллег карты. Назовем его Insider. За столом может быть два или три командных игрока. Для моделирования оппонентов возьмем того же самого игрока Oppo. Продолжительность сессии — один миллион раздач.

Рассмотрим два различных варианта

Первый вариант — командные игроки знают карты друг друга и определяют силу своих карманных карт. Игрок со слабой рукой сбрасывает карты, а игрок с более сильной картой продолжает действовать как обычно, т.е. рассчитывает EV своих карт и, если ожидание прибыли положительное, идет в олл-ин, в противном случае пасует. Прибыли и убытки всех инсайдеров суммируются и делятся на их количество. Таким образом, получается средний винрейт для инсайдера. Этот показатель и будем сравнивать с винрейтом Hero EV, рассчитанным без участия команды. Результаты моделирования приведены в табл. 6.

Player compositionWinrate
without jackpot
BB/100 hand
Winrate
with jackpot
BB/100 hand
All-in
percent
Hero, Oppo, Oppo, Oppo–5.4–3.535.71
Insider, Insider, Oppo, Oppo–5.6–2.925.11
Insider, Oppo, Insider, Oppo–4.6–1.429.54
Insider, Insider, Insider, Oppo–6.5–4.618.61
Таблица 6

Второй вариант — инсайдеры знают карты друг друга. Ожидаемая прибыль рассчитывается, исходя из этой информации, т.е. из колоды извлекаются известные карты и после этого проводится расчет EV. Далее, если ожидание прибыли положительное, инсайдер идет в олл-ин, если отрицательное, сбрасывает карты. За столом вполне может сложиться такая ситуация, когда инсайдеры будут играть между собой. Результаты приведены в табл. 7.

Player compositionWinrate
without jackpot
BB/100 hand
Winrate
with jackpot
BB/100 hand
All-in
percent
Hero, Oppo, Oppo, Oppo–5.4–3.535.71
Insider, Insider, Oppo, Oppo–7.1–4.430.97
Insider, Oppo, Insider, Oppo–6.8–3.831.48
Insider, Insider, Insider, Oppo–8.4–5.430.98
Таблица 7

Исходя из данных моделирования, можно сделать следующие выводы:

  • в некоторых ситуациях командная игра менее убыточная, чем игра в одиночку;
  • в случае знания карт партнера, даже при положительном EV, выгоднее сбросить более слабую руку, чем разыгрывать эти карты совместно;
  • за полным столом два инсайдера лучше, чем три.

И главный вывод — участие в команде не делает игру прибыльной. Если принять во внимание, что убытки умножаются на количество инсайдеров, то это вообще теряет практический смысл.

Политика безопасности и репрессии

Есть еще один фактор, влияющий на прибыльность игры в сети GG Network, — это политика безопасности и отношение к профессиональным игрокам.

Политика безопасности в сети GG Network незамысловатая, она запрещает фактически все. Наказание за нарушение собственно всегда одно и то же — блокировка счета и конфискация всех средств. Приведу выдержку из правил(пункт 1.6): «При наличии достаточных оснований полагать, что Пользователь осуществляет запрещенную деятельность и ведет себя запрещенным образом, или использует вспомогательные инструменты и услуги, Служба безопасности оставляет за собой право заблокировать и провести проверку безопасности любого счета в любое время, даже во время игрового процесса. Проверка безопасности может привести, в частности, к ограничению доступа к счету Пользователя, кассе, игровому процессу (как кеш-игры, так и турниры) или бонусным вознаграждениям». То есть счет может быть заблокирован в любое время, по любому поводу или без него. Судя по обсуждениям этого вопроса на форумах, апелляции практически бесполезны. В большинстве случаев служба безопасности их просто игнорирует, иногда сообщает произвольную причину блокировки счета и конфискации ваших средств. Впрочем, учитывая корыстную мотивацию, это вполне логично.

Профессиональный игрок — это тот, кто зарабатывает на покере, и отношение к таким игрокам у GG Network, если отбросить их словестную шелуху, прямо скажем — отрицательное. В 2020 году они даже выпустили релиз по этому поводу. Приведу несколько цитат из него: «Плохой профи фокусируется на создании несправедливого преимущества перед своими оппонентами и использовании предполагаемых слабостей других игроков», «Мы понимаем, что деятельность плохих профессионалов не является незаконной, если говорить о букве закона. Однако, как оператор покера, имеющий право защищать игру и экосистему, мы определяем эти действия как мошенничество и строго наказываем их в рамках своих прав».

Мне кажется, что выводы здесь очевидны: если игрок выигрывает, то тут же переходит в разряд профессионалов и автоматически попадает под репрессии покеррума.

Выводы

В долгосрочной перспективе вы будете всегда проигрывать, вне зависимости от того, насколько хорошо умеете играть. Выигрыши джекпота немного улучшают ситуацию, но все равно не делают игру прибыльной. Винрейт 3-5ВВ убытка на 100 раздач будет очень хорошим результатом.

При небольшом количестве раздач вероятность оказаться в прибыли есть, но она всегда меньше 50% и вы чаще будете оказываться в проигрыше, чем в выигрыше. Что касается возможности умножить банкролл, то шансы достичь этого в игре AoF меньше, чем на французской рулетке.

Бамхантинг может быть прибыльным, но вероятность найти стол с подходящим составом игроков очень маленькая, практически нулевая. Командная игра немного уменьшает проигрыш, но все равно не делает игру прибыльной.

Политика безопасности и отношение к профессиональным игрокам еще в большей степени снижают вероятность получения прибыли. Если вам повезло и вы оказались в прибыли, остается важный вопрос, сможете ли вы ее забрать? Суммируя все сказанное, можно сделать вывод, что ни финансовых, ни других прагматических причин играть в All-in or Fold в сети GG Network нет.

Один комментарий

  1. олично ! Играю в ШОРТДЕК заметил что все делается для олл инов, просто куча олл иннов из за соотношения банк/бай ин. Регуляров просто нет, ждать АД/АА и прочее нет смысла, блайнды все сьедают. Приходится быть таким же Фишом как и все и играть ПУШ при более менее средних картах, а в холдем 6+ это 80% колоды. ЭТО просто АоФ бессмысленный получается…

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Похожие статьи